Adobe Creative Suite 2/2 PL. Oficjalny podręcznik

okladka

Polecane przez firmę Adobe kompendium wiedzy
o pakiecie Creative Suite 2/2 PL

  • Poznaj aplikacje wchodzące w skład pakietu
  • Zaprojektuj publikacje drukowane i elektroniczne
  • Wykorzystaj system kontroli wersji Version Cue 2

Adobe Creative Suite 2 to pakiet znanych i powszechnie wykorzystywanych aplikacji graficznych, tworzących niemalże perfekcyjne środowisko pracy dla projektantów grafiki komputerowej. Pakiet wzbogacono o system kontroli wersji plików, noszący nazwę Version Cue. Za pomocą Adobe Creative Suite można zrealizować każdy projekt -- od publikacji drukowanej po stronę internetową. Poszczególne aplikacje współpracują z sobą, co pozwala uprościć wiele zadań, zwiększyć efektywność pracy i przyspieszyć proces tworzenia projektu.

"Adobe Creative Suite 2/2 PL. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez specjalistów z firmy Adobe zbiór ćwiczeń, dzięki którym poznasz możliwości pakietu. Dowiesz się, jaki potencjał mają nowe wersje aplikacji wchodzących w jego skład i co można osiągnąć w wyniku ich integracji. Zrealizujesz przykładowe projekty, wykorzystując aplikacje Photoshop CS2, Illustrator CS2, InDesign CS2, GoLive CS2 i Acrobat Professional i przekonasz się, jak szeroki jest wachlarz zastosowań pakietu Creative Suite 2.

  • Instalacja pakietu Creative Suite
  • Zadania i możliwości aplikacji wchodzących w skład pakietu
  • Konfiguracja środowiska roboczego
  • Zarządzanie plikami graficznymi za pomocą przeglądarki Bridge
  • Projektowanie opakowań produktów i okładek na płyty CD
  • Publikacje drukowane i strony internetowe
  • Tworzenie animacji i prezentacji
  • Praca grupowa i kontrola wersji plików

Poznaj ogromne możliwości pakietu Creative Suite 2,
korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.


Photoshop CS2/CS2 PL. Skuteczne rozwiązania

okladka

Nieoceniony zbiór praktycznych porad
dla użytkowników Photoshopa CS2

  • Zarządzanie kolekcją cyfrowych obrazów.
  • Sztuczki z warstwami i tekstem.
  • Błyskawiczna korekcja barwna.

Praca grafika komputerowego to nieustanna walka z czasem. Wszystkie projekty, poprawki, szkice i korekty muszą być gotowe natychmiast. Obróbka setek zdjęć ściągniętych z karty aparatu cyfrowego zajmuje wieki. Co więc zrobić, aby przyspieszyć swoją pracę? Rozwiązanie nasuwa się samo -- wybierz odpowiednie narzędzie. Photoshop CS2 niewątpliwie jest doskonałym i efektywnym programem. Jednak samo jego zainstalowanie to nie wszystko. Szybka praca z Photoshopem możliwa jest po opanowaniu obsługi jego narzędzi i poznaniu sztuczek pozwalających na usprawnienie korzystania z nich. Do tego nie wystarczy dokumentacja programu -- tu niezbędna jest wiedza i praktyczne umiejętności.

W książce "Photoshop CS2/CS2 PL. Praktyczne rozwiązania" znajdziesz dziesiątki wskazówek, dzięki którym Twoja praca stanie się szybsza i wydajniejsza. Każdą z nich niemal od razu możesz zastosować w praktyce. Nie będziesz musiał przebijać się przez szczegółowe opisy narzędzi i ich parametrów. Dowiesz się natomiast, jak wykorzystać je do konkretnych zadań i jak dobrać wartości parametrów, aby uzyskać najlepsze rezultaty. Reputacja autora książki gwarantuje, że każda ze wskazówek okaże się niezwykle przydatna w Twojej pracy. Nauczysz się błyskawicznie organizować swoją kolekcję fotografii za pomocą programu Bridge, tworzyć niezwykłe efekty specjalne, przeprowadzać szybkie i efektywne korekcje barwne oraz tonalne, a także wykonywać wiele zadań "na skróty".

  • Nieznane możliwości przeglądarki Bridge
  • Konfigurowanie interfejsu użytkownika Photoshopa
  • Zwiększanie wydajności narzędzi
  • Techniki obróbki plików RAW
  • Praca z warstwami
  • Korekcja i przygotowanie do druku
  • Publikacja obrazów w sieci

Poznaj niezawodne techniki skutecznej pracy.


Linux. Mechanizmy sieciowe

okladka

Kompletny przewodnik po mechanizmach sieciowych Linuksa

  • Inicjalizacja urządzeń sieciowych.
  • Interfejsy pomiędzy urządzeniami i protokołami.
  • Rozwiązania specyficzne dla protokołów.

Sieci, a szczególnie internet, to jeden z filarów współczesnej informatyki. Niemal każdy elektroniczny gadżet może pracować w sieci za pośrednictwem różnych metod komunikacji. Ogromna ilość produkowanych dziś urządzeń sieciowych opiera się na różnych dystrybucjach systemu operacyjnego Linux. Ten dostępny nieodpłatnie system operacyjny od początku tworzony był z uwzględnieniem roli, jaką mógłby odgrywać w świecie sieci komputerowych, więc zaimplementowano w nim niemal wszystkie możliwe mechanizmy sieciowe. Dodatkowo filozofia, jaką przyjęto przy rozwoju tego systemu operacyjnego, pozwala wszystkim jego użytkownikom na dodawanie do jądra Linuksa własnych modułów zapewniających obsługę niestandardowych urządzeń i protokołów.

Książka "Linux. Mechanizmy sieciowe" to szczegółowe omówienie rozwiązań sieciowych, jakie zostały zastosowane w tym systemie operacyjnym. Opisuje sposoby, w jakie jądro Linuksa realizuje zadania przydzielane mu przez protokoły IP. Czytając ją, można poznać współczesną łączność sieciową na wziętych z życia przykładach. Pozycja ta jest doskonałym przewodnikiem po kodzie źródłowym funkcji sieciowych jądra systemu Linux. Przedstawia kod w języku C z obszernymi komentarzami i wyjaśnieniami zastosowanych mechanizmów.

  • Struktury danych
  • Rejestracja i inicjalizowanie urządzeń sieciowych
  • Powiadamianie jądra o odbiorze ramki
  • Obsługa protokołów
  • Implementacja mostkowania
  • Obsługa IPv4
  • Podsystem sąsiedztwa
  • Routing

Java w szkole

okladka
Nie ulega wątpliwości, że Java już wkrótce stanie się powszechnym językiem programowania, nauczanym nie tylko w uczelniach akademickich, ale również w szkołach średnich. W krajach wysoko rozwiniętych, a zwłaszcza w USA, Java wyparła już C i Pascala, pozostawiając C++ tylko wyspecjalizowaną dziedzinę programowania systemowego. We wszystkich wiodących uniwersytetach przestawiono na Javę nie tylko naukę programowania, ale i wiele przedmiotów wyspecjalizowanych, w tym bazy danych, grafikę, multimedia i struktury danych. W świetle tego powstaje pytanie, czy warto zaczynać naukę programowania od innego języka niż Java. Odpowiedzią na to jest niniejsza książka. Ma ona przekonać do tego, że nawet uczniowie i początkujący studenci mogą bez trudu nauczyć się programować w Javie. Zadanie to ułatwia specjalna biblioteka, która programowanie w Javie czyni łatwym i przyjemnym. Zarówno biblioteka, jak i wszystkie omówione w książce programy można znaleźć na dołączonej dyskietce i na serwerze Wydawnictwa Helion.

Tu znajdziesz przykłady z książki

Flash 5 f/x

okladka
Książka przedstawia Flasha na poziomie średniozaawansowanym i jest adresowana do dwóch grup użytkowników. Pierwszą z nich stanowią osoby znające Flasha 4 i pragnące szybko "przesiąść się"na Flasha 5, dlatego właśnie książkę rozpoczyna opis nowości Flasha 5.

Książka przeznaczona jest także dla doświadczonych projektantów i twórców prezentacji, którzy chcieliby dołączyć do arsenału swych umiejętności także korzystanie z Flasha 5. Twórcy stron i prezentacji internetowych, którzy znają się na grafice komputerowej, rysunku, projektowaniu i innych zagadnieniach związanych ze sztuką cyfrową nie potrzebują specjalnego przeszkolenia. Wystarczy im wiedza na temat możliwości Flasha 5 i nabycie umiejętności korzystania z poszczególnych narzędzi programu. Tekst, ilustracje i przykłady zawarte w tej książce mają na celu pokazanie Flasha od jego podstaw, aż do sztuki tworzenia filmów. Przedstawiłem tutaj takie aspekty projektowania jak kompozycja kolorów czy aranżacja obiektów, mając na celu nie tylko zaprezentowanie gotowych rozwiązań, ale nauczenie cię, jak z pomocą Flasha można zrealizować własne projekty i ambicje artystyczne.

Flash 4 w praktyce

okladka
Flash to potężne narzędzie, które oprócz biernego odtwarzania animacji potrafi także interaktywnie współpracować z użytkownikiem. Jeśli chcesz poznać szczegóły pracy animatora, stworzyć doskonałe projekty -- koniecznie przeczytaj książkę autorstwa Daniela Bargieła. Liczne przykłady pomogą Ci w osiągnięciu mistrzowskiego warsztatu.

W książce tej w przystępny sposób przedstawiono zasady rysowania, animowania i pisania skryptów we Flashu. Poznasz wszystkie akcje Flasha 4. Za pomocą pól tekstowych skonstruujesz niewielką bazę danych, a na koniec dowiesz się, jak za pomocą Flasha zbudować własną stronę sieciową. Dzięki Flashowi na Twojej stronie mogą znaleźć się obrazy i animacje o idealnej ostrości i perfekcyjnym wygładzeniu konturów w każdym powiększeniu, przy zachowaniu niebywałej (w porównaniu z tradycyjnymi, bitmapowymi formatami) szybkości przesyłania danych. Każda część obrazka, ruchoma lub nie, może być przyciskiem. Każdemu przyciskowi lub ujęciu filmu może zostać przypisany dźwięk albo określona akcja, np. połączenie z inną stroną WWW.

Czytając tę książkę, nauczysz się:

  • posługiwać narzędziami do rysowania i edycji,
  • korzystać z grupowania oraz z warstw,
  • używać symboli graficznych i filmowych,
  • ołączać do filmu dźwięk,
  • tworzyć przyciski reagujące na ruch myszki,
  • posługiwać się interaktywnymi polami tekstowymi,
  • korzystać z akcji.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 następna »